Electronic Arts

Antes do Dia Internacional das Pessoas Com Deficiência, a 3 de dezembro, a Electronic Arts (NASDAQ: EA) anunciou que foram adicionadas mais seis patentes à sua promessa de patente de acessibilidade. Lançado pela primeira vez em agosto de 2021, o compromisso proporciona aos concorrentes e programadores, livre acesso a patentes e tecnologia relacionadas com acessibilidade como parte do compromisso contínuo da EA com o jogo positivo e a redução ou eliminação do maior número possível de barreiras ao acesso nos videojogos. 

As adições deste ano à promessa facilitam o envolvimento de mais jogadores com um videojogo ou dispositivo. Inclui uma patente que cobre um sistema de machine learning para melhorar a experiência e o desempenho de um jogador, de modo a recomendar e a serem aplicadas automaticamente (se aprovado pelo jogador) configurações de configuração do comando com base no estilo, habilidade e tendências específicas do jogador.  Esta tecnologia permitirá aos jogadores com deficiência descobrir configurações de acessibilidade que melhor respondam às suas necessidades.

Também está incluída a tecnologia que utiliza sequências de feedback háptico (sinais de vibração) para comunicar a um jogador tanto o conteúdo exibido num ecrã, como opções de menu ou caracteres de jogo, como como selecionar cada item. A promessa abrange ainda tecnologias que tornam mais simples para os jogadores usar a sua voz para interagir com videojogos, autenticando facilmente dispositivos controlados por voz e tendo controlo nas personagens de videojogos.

Outra patente abrange a tecnologia já utilizada no FIFA Mobile, que fornece aos jogadores um joystick virtual que se move com base na posição do polegar do jogador num ecrã tátil. Isto permite-lhes continuar a usar a almofada de controlo mesmo que os seus dedos se afastem da sua posição inicial, por exemplo, se um jogador tiver uma condição que impacte as suas capacidades motoras. A sexta patente baseia-se nas patentes de daltonismo prometidas no ano passado e é um sistema de diagnóstico que utiliza objetos no jogo para identificar automaticamente a condição de color-blind de um jogador e ajusta as definições de acessibilidade conforme necessário nas sessões de gameplay.

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Além de adicionar mais patentes ao candidato, a EA é a Fonttik open-sourcing, uma ferramenta que identifica automaticamente texto em conteúdo de vídeo e determina se cumpre os critérios de relação de tamanho e contraste especificados, facilitando a leitura do texto por jogadores com diferentes condições de visão. O código para o software pode ser encontrado aqui.

“A inovação, a criatividade e a inclusividade são fundamentais para quem somos e quando lançámos a promessa de patente de acessibilidade no ano passado, ficámos humilhados com o feedback positivo que recebemos, tanto da indústria como dos nossos players. Todos na EA acreditam verdadeiramente que nada deve acontecer entre os nossos jogadores e o nosso amor partilhado por videojogos, pelo que estamos satisfeitos por poder continuar a adicionar mais das nossas mais recentes soluções de acessibilidade pioneiras à promessa.”

“Quando uma ideia de uma das nossas incríveis equipas tem o potencial de ajudar a reduzir ou eliminar barreiras de acessibilidade e capacitar os nossos jogadores, queremos levá-la para que todos a utilizem, mesmo que ainda não a tenhamos usado. Esta partilha de ideias e inovação para o bem da nossa família de videojogos está no centro do nosso Juramento de Patente de Acessibilidade.”

Chris Bruzzo, Chief Experience Officer da Electronic Arts

As tecnologias inaugurais de promessa de patente de acessibilidade do ano passado incluíam o popular Sistema de Ping de Apex Legends, que permite aos jogadores comunicarem através de simples inputs de comando. A tecnologia foi aplaudida pela sua aplicação para reduzir a toxicidade no jogo e tornar o jogo mais acessível. Também foram incluídas tecnologias patenteadas que detetam e modificam automaticamente as cores, brilho e contraste num jogo para melhorar a visibilidade de objetos com luminosidades semelhantes, permitindo aos jogadores perceberem melhor e interagirem com o conteúdo.

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O compromisso de patentes de acessibilidade baseia-se em iniciativas anteriores, incluindo o lançamento do portal de acessibilidades da Electronic Arts, onde os jogadores podem aprender sobre as funcionalidades de acessibilidade nos jogos da Electronic Arts, partilhar preocupações e fazer sugestões de melhorias. A Electronic Arts também tem parcerias de longa data com instituições de caridade como UK’s Special Effect para ajudar a quebrar barreiras nos videojogos e na indústria em geral.

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