Depois do lançamento de Super Mario Maker 2, quis acreditar que este seria o último jogo de Super Mario em side scrolling que ia ver, pois com uma “ferramenta” deste calibre, não fazia mais sentido haver jogos de plataformas em side scrolling, dado que tínhamos a nossa imaginação para criar os nossos próprios níveis. E com isto, a nova geração de Mario tinha migrado por completo para as vistas profundas das três dimensões. Ora a minha tese não podia estar mais enganada, com o lançamento de mais um novo jogo de plataformas em side scrolling, Super Mario Wonder!
Mas como é que é possível a Nintendo agradar o seu público com um jogo destes, quando já existe uma ferramenta que permite a criação de níveis criativos deste género? Ora, é com a leitura desta análise que vais perceber que este jogo está num nível diferente dos jogos de Mario que já jogaste. Entretanto, se também deres uma olhada para o trailer aqui embaixo, vais ter logo uma ideia do que estou a falar!
Bowser não consegue comprar um castelo, então torna-se num!
Nesta aventura, Mario e companhia são convidados pelo príncipe Florian a visitarem o Reino das Flores. Durante esta visita, Bowser e seus capangas invadem o evento do príncipe. E com o caos instalado, o malvado apodera-se da flor fenomenal e, com um toque de magia, funde-se com o castelo do príncipe, tornando-se numa autêntica fortaleza. Gerando mais caos por todo o território do príncipe, cabe agora a Mario e seus companheiros enfrentar Bowser e restaurar a ordem e a paz ao Reino das Flores.
A história, como sempre, não é tão profunda nem relevante. No entanto, como já referi noutras análises relativas a jogos de Super Mario, a história não é o forte neste tipo de jogo, sendo mais direcionada ao público jovem. O verdadeiro sumo está na experiência de jogo que Super Mario sempre conseguiu entregar ao longo destes anos. E é essa experiência que sempre me cativou e que será sempre a norma.
Uma experiência do jogo completamente renovada
Super Mario Wonder passa-se num novo reino, o que significa que encontrarás novos inimigos, novos power-ups e uma nova experiência de jogo. A seleção e progressão dos níveis assemelha-se um pouco a outros jogos de Super Mario: Tens um mapa mundo, subdividido em biomas (Deserto, Pântano, Planalto, etc.), com vários níveis em cada um. A progressão é feita a cada nível superado ou pagando X número de sementes fenomenais (item que recebes em cada nível).
Os níveis estão muito bem desenhados e com uma boa dose de desafios para o jogador, suficiente para gastar cerca de 10 horas na campanha principal. É de notar também que agora deixamos de ter o contador de tempo, dando o tempo necessário para o jogador apreciar o nível sem ter que se preocupar em chegar à meta a tempo. Os níveis não são demasiado semelhantes, até porque algumas vezes é introduzido um novo tipo de inimigo que torna a experiência mais inesperada e surpreendente.
Em adição, temos agora acesso a três novos power-ups para Mario. Temos a fruta que transforma Mario num elefante, um cogumelo que o torna numa broca e um que o permite lançar bolhas. Estes são itens cruciais, não só em auxiliar-te em derrotar os inimigos, como também a permitir o acesso a locais onde normalmente não seria possível chegar. No entanto, apesar de continuar a ter acesso a mais alguns itens antigos, como o cogumelo de crescimento e a planta de fogo, sinto a falta dos outros power-ups que marcaram os outros jogos de Super Mario, como o Texugo, o Bumerangue e até mesmo o cogumelo gigante.
Até agora tudo parece bom, mas a verdadeira magia está nas flores fenomenais! Cada nível possui pelo menos uma flor fenomenal que, ao ser apanhada, converte o nível numa autêntica loucura visual. Cada flor é uma verdadeira surpresa, pois nunca sabes o que vai acontecer! Uma manada de touros (Atouropelos) a correrem atrás de ti, uma sessão de canto de plantas piranha, uma perspectiva de jogo vista de cima, é um autêntico prazer encontrar estas flores pelos níveis. Penso que esta ideia seja um incrível “replay value” que te convida a jogar os níveis novamente para tentares encontrar todas estas flores e desfrutar da experiência alucinante que cada uma entrega!
Ao longo da tua aventura vais poder ainda obter insígnias. Estas, quando equipadas, concedem uma habilidade diferente a Mario. Por exemplo, existe uma insígnia que permite nadar a maior velocidade, outra que faz com que os teus saltos durem mais tempo no ar e outras que fazem com que comeces o nível com um determinado power-up. Estas são algumas das insígnias que poderás obter, que sem dúvida serão usadas e abusadas à tua vontade, adicionando ainda mais dinamismo à experiência de jogo.
Nunca estás sozinho nesta aventura!
Já se tornou tradição a possibilidade de vários jogadores juntarem-se no sofá e desfrutarem de um jogo Super Mario em conjunto no mesmo ecrã. E em Super Mario Wonder essa tradição continua a ser honrada. Mais até, foi melhorada! Continuamos a poder jogar com até 3 outros jogadores na mesma consola, apenas sendo necessário 1 Joy-Con para poderes juntar-te à festa. A coisa boa é que agora as personagens não interagem entre si, deixando de existir aqueles empurrões e saltos por cima uns dos outros. Este era um factor negativo que contribuía para as perdas de vida constantes, derivadas de erros de coordenação entre os jogadores. Com isto fora da equação, o jogo multijogador torna-se agora um pouco mais organizado e menos confuso. Digo “menos” pois temos a situação de que agora um dos jogadores é marcado como o líder, sendo que qualquer outro parceiro que saia da vista do líder é automaticamente transformado em fantasma, tendo apenas alguns segundos para regressar e tocar no líder para voltar ao jogo. O mesmo acontece quando alguém é atacado por um inimigo ou cai num buraco. Uma vez findo o tempo, o jogador perde uma vida.
Uma grande adição foi a possibilidade de poder ligar à internet e ver outros jogadores de todo o mundo (ou convidar amigos teus que também tenham o jogo). Quando inicias um nível, podes ver os jogadores a jogarem, sendo possível ajudá-los no caso de estes estarem em perigo (sob a forma de fantasma). O mesmo se aplica a ti. Como forma de ajudar mais um pouco, foi implementado um sistema de painéis. Estes são placas com a imagem da tua personagem, que podem ser colocadas por ti, num ponto em que tenhas chão. Uma vez colocado, qualquer jogador em fantasma poderá utilizar esse painel para voltar novamente ao jogo. Alguns poderão ver isto como uma espécie de batota para não perderem tão facilmente, mas eu pessoalmente vejo isto mais como um apoio aos mais novos, que não têm ainda a destreza e coordenação que um jogador mais avançado possui.
Uma apresentação fenomenal acompanhada de músicas memoráveis
Mario obteve uma nova imagem, assim como todas as outras personagens em Super Mario Wonder. É impressionante o nível de detalhe e dedicação colocado não só na qualidade gráfica como também nas próprias animações. Com a devida atenção consegues notar por exemplo na interação dos Koopas, quando te aproximas deles, ficando com ar de zangados, ou os seus olhos a seguirem-te quando saltas ou passas por baixo. Mesmo quando entras num cano, tens a animação de Mario a segurar no seu chapéu no ar ou quando este está no modo elefante. São estas pequenas coisas que dão um pouco mais de vida a este mundo, repleto de color e de vida. Acrescentando a isto, temos o jogo a correr que nem manteiga, tanto em modo Dock como em portátil, com raríssimas ocasiões de pequenas perda de frames, sem afetar de todo a experiência.
Já falando no som, este possui melodias bem construídas, mantendo-se ao nível dos outros jogos de Super Mario. Contudo, existem grandes momentos musicais em alguns níveis que deixam qualquer um de sorriso na boca. Não querendo estragar o momento, vou manter-me no sigilo. Além disto, se jogares com o comando Pro ou com os Joy-Con separados da consola, poderás ouvir algumas melodias criadas com o HD-Rumble dos comandos, por exemplo quando andas por cima de blocos de música. Mais uma vez, um exemplo de empenho e dedicação na criação deste jogo.
Para dar mais um toque “vivo” ao ambiente, existem agora flores dentro dos níveis que falam ao passares ao pé delas. Estas dizem coisas simples como “olá” e “está um belo dia”. Mas outras podem até dar alguma pista de algo que está escondido por perto. Por vezes até podem ser bastante engraçadas com as frases, especialmente quando ouvidas na nossa língua.
Outra das grandes novidades é a introdução das vozes em português de Portugal! Finalmente temos um jogo de Super Mario totalmente em Português, tanto no texto como nas falas! Esta foi uma incrível surpresa, que me deixa com grandes expectativas para os futuros jogos que a Nintendo poderá vir a lançar na língua dos Tugas. Por outro lado, a voz de Mario e Luigi agora já não é expressada pelo nosso querido Charles Martinet. Esta voz agora fica a cargo de Kevin Afghani, o novo pai das cordas vocais dos dois irmãos de Mushroom Kingdom.