Cleared Hot é daqueles jogos que, mal o helicóptero descola, ligam logo uma memória qualquer à era 16-bit. Quem cresceu com Desert Strike e Jungle Strike (infelizmente só os joguei muitos anos depois), vai reconhecer imediatamente o ADN: mapa visto de cima, missões em zonas de guerra e aquela sensação quase terapêutica de reduzir bases inimigas a entulho fumegante. Mas aqui tudo veste uma roupagem moderna, com gráficos 3D cheios de detalhe, boa destruição ambiental e um sistema de física que dá ao caos uma personalidade própria.
Na prática, trata-se de um arcade de helicópteros assumido: entras, apontas, disparas, rebentas tudo o que mexe e ainda alguns elementos que nem sequer eram objetivos. As missões são curtas o suficiente para dizeres o clássico: “só mais uma vez”, e acabar por se transformar subitamente em “como assim já passaram duas horas?”. Há sempre qualquer coisa a acontecer no ecrã, desde comboios a explodir, torres a desmoronar, viaturas a voar pelos ares. A cereja no topo é a possibilidade de agarrar objetos com o helicóptero e atirá-los para todo o lado, o que, para além de útil, é genuinamente divertido de ver em acção.
O tom do jogo também ajuda. A narrativa é leve, quase irreverente, e o diálogo tem aquele humor meio parvo, meio certeiro, que não atrasa o ritmo mas dá contexto suficiente para não ser só ir ali rebentar coisas. As vozes estão bem entregues e o áudio, no geral, faz um bom trabalho a vender a versão arcade: explosões, tiros com impacto e uma banda sonora que acompanha sem se impor.
Há ainda um lado de progressão que puxa o jogador a repetir missões. Ganhas dinheiro, compras novos helicópteros, desbloqueias armas, fazes pequenas experiências com loadouts para perceber o que encaixa melhor no teu estilo. Mesmo com o conteúdo ainda limitado, já que estamos a falar de um título em Acesso Antecipado, mesmo assim nota-se uma base sólida, com espaço óbvio para mais capítulos, mais biomas e mais brinquedos explosivos no futuro. É fácil imaginar este jogo com uma campanha maior e ainda mais variada a nível de ambientes, quem sabe até expandir para consolas.
Mas sendo um projecto indie, nem tudo é céu limpo. Apesar de Cleared Hot brilhar na jogabilidade e no feel do helicóptero, a optimização consegue deixar um pouco a desejar. Quando o ecrã se começa a encher de explosões, destroços e múltiplos inimigos, é frequente surgirem quebras de desempenho e stuttering, mesmo em computadores competentes para o que a obra devia ser. Não chega a arruinar a diversão, mas nota-se, quebra o ritmo e lembra-te constantemente que o jogo ainda está em construção.
No fim, Cleared Hot é já hoje uma carta de amor convincente aos clássicos de helicópteros arcade, com personalidade própria e momentos de puro gozo destrutivo. Se conseguiste viver com esses problemas técnicos e gostas da ideia de voltar a sobrevoar desertos a espalhar caos em versão moderna, vale bastante a pena ficar de olho, e, quem sabe, alinhar já na viagem, à espera que as futuras actualizações ponham o desempenho ao nível do resto.
Esta foi mais uma bit-nálise, análise tão curta que nem um bit ocupa. Em baixo podes contar com a ficha técnica:
Nome e Preço: Cleared Hot – 14.79€
Desenvolvedor: Not Knowing Corporation
Editora: MicroProse Software
Metacritic: Sem Score (Early Access)
HowLongToBeat: 2 Horas aprox.
Conquistas: Ainda não estão disponíveis
Plataformas: PC (Steam)
Agradecimentos: Obrigado à editora pela cedência de uma chave para bit-nálise
































